FINAL FANTASY VII (7)

FINAL FANTASY VII (7)
Voici un jeux vidéo qui a su conquérir le coeur de bien des gens. C'est une histoire incroyable, pleine d'aventure, avec de personnages exceptionnelles. Tout au long de ce jeu, le joueur a toujours envi d'en savoir plus. Donc, vu son grand succès en jeux vidéos, des producteurs ont eu la brillante idée de faire le film de celui-ci. Vous voulez en savoir d'avantage? Lisez bien ce qui suit, pour avoir tout les détails!
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# Online seit Sonntag, 16. März, 2008 um 16:23

Geändert am Sonntag, 16. März, 2008 um 16:44

LA PLANÈTE

LA PLANÈTE
L'histoire se déroule sur la Planète. Le corps d'un être vivant et son âme se décomposent, après la mort, et retournent à la Planète. Les esprits qui retournent sur celle-ci fusionnent les uns avec les autres, errent sur la Planète. Ils vagabondent, convergent, et se divisent, formant une sorte de vague que l'on appelle la « Rivière de la vie ». Autrement dit, il s'agit du cheminement de l'énergie des âmes errant sur la Planète. L'Energie spirituelle est un flux qui traverse la Planète et rend toutes choses possibles : les arbres, les oiseaux et les êtres humains, notamment. Cette énergie permet également aux planètes d'être des planètes. Les enfants reçoivent la bénédiction de l'Energie spirituelle avant de venir au monde et se transforment en Energie spirituelle à leur mort. Si cette énergie venait à disparaître, ce serait la fin de la vie, sous la forme que nous connaissons. Lorsque l'Energie spirituelle est extraite avec force et mise en forme, elle ne peut accomplir sa véritable destinée.

Chaque jour, les réacteurs Mako absorbent et épuisent l'Energie spirituelle. Ainsi, elle est comprimée dans les réacteurs et transformée en énergie Mako : tous les êtres vivants sont exploités, puis rejetés. En d'autres termes, l'énergie Mako n'est bonne qu'à détruire la Planète. Par contre, la condensation de l'énergie Mako produit une matière appelée « matéria ». La connaissance et la sagesse des Anciens sont contenues dans la matéria. Quiconque possède cette connaissance peut facilement utiliser les pouvoirs de la Terre et de la Planète. Cette connaissance interagit entre nous et la Planète en faisant appel à la magie, que nous pouvons donc utiliser.

La Planète appartenait autrefois aux Cetras (appelés plus tard « Anciens ») : ils étaient capables de communiquer avec elle. La vie des Anciens est un voyage perpétuel. Un voyage pour planter des arbres et des fleurs, élever des animaux et produire de l'énergie Mako : ils ont poursuivi ces durs objectifs tout au long de leur vie. A la fin de leur long et pénible voyage, ils devaient trouver leur lieu de sépulture, la Terre Promise, ainsi que le bonheur suprême. Mais certains désapprouvaient ce voyage: ils stoppèrent leur migration, construisirent des abris et choisirent de mener une vie plus facile. C'est ainsi que la Planète ne leur offrit pas la Terre Promise.
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# Online seit Sonntag, 16. März, 2008 um 16:38

LA CRISE DU CIEL

LA CRISE DU CIEL
Il y a 2000 ans, une catastrophe venue des cieux s'abattît sur cette Planète (plus précisément au nord, ce qui forma le Cratère Nord). Les Anciens entendirent le cri de la Planète et des milliers d'entre eux se rapprochèrent du Pôle Nordal pour tenter de soigner la blessure (avec la gravité de la blessure, la Planète a pu se soigner seule grâce à l'Energie spirituelle, mais au bout de nombreuses années). Les Anciens se préparaient à se séparer de la Planète, lorsque la Calamité des cieux leur apparut. Elle avait le pouvoir de prendre n'importe quelle apparence (NB : « La capacité de modifier l'aspect, la voix et les paroles de quelqu'un, c'est là le pouvoir de Jénova. »). Elle prit alors l'apparence d'un Ancien, leur rappelant leurs parents défunts et des souvenirs du passé. Elle s'approcha des Anciens avec des manières amicales, les trompa, et finalement, leur transmit un virus, qui les transforma en êtres humains et les obligea à s'entre-tuer.

A cette époque, la Planète créa l'Arme, un monstre surpuissant qui était censé la protéger en détruisant toute forme de vie. Ce monstre ne dût pas intervenir car les survivants rassemblèrent leurs forces et parvinrent à enfermer la Calamité des cieux sous terre. L'Arme ne pouvant disparaître, elle alla s'endormir au centre de la Planète, attendant une nouvelle crise. Après ce désastre, les Anciens continuèrent à vivre sédentairement et à se multiplier : c'est de là que vient l'origine humaine.
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# Online seit Sonntag, 16. März, 2008 um 16:41

LE PROJET JÉNOVA

LE PROJET JÉNOVA
Dans la ville de Nibelheim, tout près des monts Nibel, une équipe scientifique se met en place afin d'extraire le corps de Jenova et de l'étudier. Cette équipe comporte quatre personnes :
- le professeur Gast (qui a découvert l'emplacement de Jenova)
- son jeune assistant le professeur Hojo
- une femme nommée Lucrécia
- un membre des Turks du nom de Vincent Valentine
Gast pense tout d'abord que Jenova fait partie des Cetras et commence à l'étudier avec Hojo. Vincent commence à tomber amoureux de Lucrécia. Il décide de lui déclarer sa flamme mais finalement Lucrécia le repousse et le fuit. Un peu plus tard, Vincent s'aperçoit qu'elle éprouve des sentiments pour Hojo. De déception, il se résout à rester dans l'ombre d'Hojo.
Très vite, au vu des découvertes fascinantes du professeur Gast sur le spécimen de Jenova, Hojo devient ambitieux et projette de prendre la tête des recherches. Quelques mois plus tard, Lucrécia s'aperçoit qu'elle est enceinte.

Hojo, le père biologique du bébé, prend les devants et projette d'infuser au bébé, avant même sa naissance, de l'ADN et des cellules de Jenova. Vincent se révèle totalement contre le projet d'Hojo.

Vincent : “I'm against it ! why experiment on humans ?”
Hojo : “She and I are both scientists !”

Peu après l'accouchement, Lucrécia tombe inconsciente à l'étage de l'auberge de Nibelheim. Vincent, fou de rage, décide d'arrêter Hojo une bonne fois pour toutes. Mais Hojo n'était pas prêt à abandonner le projet et décida de supprimer tous les gêneurs. Il tira sur Vincent et devant la tournure des évènements, le professeur Gast s'enfuit.

Avec le corps de Vincent, Hojo avait trouvé un cobaye de choix pour ses expériences. Aussi il se mit à modifier le code génétique de Vincent et à lui donner une nouvelle apparence physique
En disgrâce après l'opération, seul et désespéré de ce qu'il est devenu, Vincent s'enferme dans un cercueil dans le sous-sol du manoir et se plonge dans un profond sommeil.
Le bébé de Lucrécia né à Nibelheim est un garçon, appelé Sephiroth. Hojo tatoue sur son bras le numéro 1. Après la naissance de son fils, Lucrécia décide de s'exiler loin des humains, de peur que les cellules de Jenova présentes dans son corps ne la forment à devenir une menace. Elle n'a aucune idée de ce qui est arrivé à Vincent et le croît tout simplement parti. Les cellules de Jenova en elle refusent de laisser mourir Lucrécia.
Sephiroth est élevé dans le mensonge, puisqu'on lui raconte que sa mère s'appelle Jenova et qu'elle est morte à sa naissance.


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# Online seit Sonntag, 16. März, 2008 um 16:48

Geändert am Sonntag, 16. März, 2008 um 22:22

AÉRIS, LA DERNIÈRE CETRAS

AÉRIS, LA DERNIÈRE CETRAS
Vingt-quatre ans avant le début du jeu, le Professeur Gast fit la rencontre d'une femme, Ifalna, qui s'avérait être la seule survivante des Anciens. Elle lui raconta l'histoire des Anciens et de l'apparition de la Calamité des cieux. Gast, horrifié, comprit que Jénova ne faisait pas partie des Anciens. Il quitta la Shinra sans prévenir personne et se rendit au Canyon cosmos pour parler à de vieux amis. Il dévoila le secret à Bugah l'aîné et s'apitoya sur lui-même en se disant qu'il avait fait quelque chose de terrible. Il fuit la Shinra avec Ifalna et s'isola dans un petit village du continent nord, le village glaçon. Il réalisa quelques vidéos dans lesquelles il posait moult questions à sa femme, pour en apprendre plus sur la Planète et sur les Anciens. Peu de temps après, Ifalna tomba enceinte du professeur Gast et ces deux derniers décidèrent d'appeler leur enfant, Aéris. Vingt jours après la naissance de leur enfant, Hojo arriva au village glaçon et découvrit le repaire de Gast. Il n'hésita pas à le tuer et voulut emmener Ifalna et Aéris avec lui, qui lui serviraient beaucoup pour la suite de ses recherches sur les Anciens.

Quinze ans avant le début du jeu, une femme appelée Elmyra Gainsborough se rendit à la gare du secteur 7 pour y accueillir son mari, qui était autrefois parti à la guerre d'Utaï. Elle ne retrouva pas son mari parmi les passagers qui descendaient du train et fondit en larmes, désespérée. Une lueur d'espoir la fit revenir régulièrement sur le quai de la gare. Cependant, Ifalna et sa fille, Aéris, arrivèrent à s'échapper du laboratoire d'Hojo. Elles quittèrent le bâtiment Shinra et tentèrent de fuir hors de Midgar. Mais, à bout de forces, Ifalna était sur le point de mourir et s'effondra, près d'Aéris, sur le quai de la gare du secteur 7. Elmyra, qui passait par là découvrit la femme mourante et s'en approcha. Ifalna, juste avant de mourir, supplia celle-ci d'emmener Aéris dans un lieu en sécurité. La jeune femme se sentant seule depuis l'absence de son mari accepta cette demande. Quelques jours après, Elmyra reçut un avis annonçant la mort de son mari. Les Turks finirent par retrouver Aéris mais celle-ci nia le fait qu'elle fasse partie des Anciens et cacha ses dons (comme celui qui lui permet de communiquer avec la Planète).
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# Online seit Sonntag, 16. März, 2008 um 16:57